Posible tráiler y motor grafico
10/12/2008
La administradora de 2K, Elizabeth, ha confirmado que tendremos un tráiler transmitido en directo de Mafia 2 en la Web Spike TV’s blog el 14 de Diciembre a las 9PM de California. Una muy buena noticia!
En WorthPalying se revelan algunos datos sobre el nuevo motor gráfico que 2K Czech ha desarrollado para Mafia II y algunas otras cosas:
Mafia II, desarrollado por su creador original; Illusion Softworks, presenta una narrativa centrada en el mundo de la Mafia junto con una combinación de conducción y acción en tercera persona.
El motor Illusion ha sido expresamente desarrollado para Mafia II y es el sucesor del motor LS3D de IS, que fue utilizado para la primera entrega. De acuerdo con algunos detalles, el nuevo motor competirá con el motor CryEgine de Crysis y soportará únicamente DX10.
Además de contar con su propio motor gráfico, el juego incluye: el mapa será dos veces más grande que el de la primera entrega y varios medios de transporte (coches, metro, autobús, tranvías, trenes elevados...).
Fuente: WothPlaying (inglés)

Dos nuevas imágenes
16/10/2008


Mafia II Concept Art
13/09/2008

Roman Hladik, Lead Artist en 2K Czech, ha vuelto a hablar de algo más que Mafia II concept art. Hoy analiza la forma en que el equipo va de un esquema a un final, para hacer una más pulida pieza de arte.
Aquí hay un ejemplo de cómo nos damos cuenta de un concept art de Mikulas Podprocky, otro de nuestros artistas. En primer lugar, hacemos bocetos rápidos para captar el ambiente y la composición. A continuación seleccionamos alguien para trabajar en calidad ingame - no todos pueden relatar proyectos tan fácilmente, por lo que mediante la creación de estas dramáticas imágenes contamos una historia que todo el mundo ha visto en una película de este genero (más que fijar un punto de referencia para el arte de la calidad final del juego!). Trabajando desde el boceto de Mikulas planteamos modelos utilizando nuestra herramienta de edición, entonces hacemos retoques usando Photoshop para crear el aspecto final.
En la imagen Vito se está cubriendo en una calle lateral. Como se puede ver Vito tiene un trabajo duro y, a veces se enoja por ser herido y ocultarse. Él podría optar por ser un trabajador portuario por supuesto, pero estoy seguro de que no quieren jugar el juego donde solo lleva las cajas! ;) Por lo tanto, Vito a veces tiene que soportar un poco de dolor por usted…

2 nuevos Artworks
19/08/2008
 

Nuevos Arworks
02/08/2008

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