MAFIA: THE CITY OF LOST HEAVEN & MAFIA II: EMPIRE BAY
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NOTICIAS

Más información sobre Mafia II en CD-Action y PC Zone

14/04/2009

Desde mafia2forum.com nos llega un resumen del artículo sobre Mafia de la revista polaca; CD Action, y un adelanato de la inglesa; PC Zone, que se públicará el 15 de Abril.

PC Zone:

-Contendrá un análisis del juego, varias capturas nuevas y una descripción completa de una de las misiones.

-No se menciona nada sobre el multijugador ni sobre en que plataforma se mostró la misión. También comentan algo sobre que pone "Invierno 2009" al principio.

-Las capturas muestran: Tiroteos, interiores y gran cantidad de vehículos.

*Algunas citas y resumenes:

-"las comparaciones con GTA IV están totalmente fuera de lugar". Aunque también cuenta con un mundo interactivo con vida propia, se centra más en la historia que en el escenario, el clima no es variable y el tiempo no avanza según vas jugando.

-Se comento que la ciudad estará dividida en 20 distritos y no habrá tiempos de carga.

-"el motor gráfico permite mostrar en pantalla setenta personajes diferentes al mismo tiempo, durante las peleas la chaqueta del personaje se movía de un lado a otro con la corbata al compás. Al contrario que en en el primer Mafia no habrá 'skating'" ni cuando caminas. Termina comentando que el tráfico será más denso y el gran trabajo en IA.

*Algunos detalles:

-El juego comienza en invierno del 47 y termina un otoño de finales de los 50.
-Las misiones secundarias están plenamente integradas en la historia.
-El comportamiento de la policía hacia tí irá variando según tu "reputación".
-Parece ser que no se meten de lleno en las misiones, solo hacen incápie en la manera en la que las animaciones interumpen frecuentemente la acción y el cambio espectacular de la ciudad y la gente según la época.
-En cuanto a la música, es un sistema cinemático, por lo que irá cambiando con la acción, también mencionan que se podrán escuchar anuncios y noticias de la época en la radio.

CD Action:

-El nombre de la ciudad es Empire Bay.
-Se han creado varios tipos de IA: Ladrón, mujer que va de compras, policía...
-Las decisiones que se tomen durante el juego afectarán a la historia (cuatro posibles finales).
-La salud funcionará como en Call of Duty 4.
-El juego será +18.

Jack Scalici revela nuevos datos sobre el juego

23/01/2009

Jack Scalici, jefe de producción de Mafia II, revela en nota de prensa nuevos detalles sobre el último trailer y algunos datos más sobre los personajes, vehículos y el argumento del juego:

"La primera imagen que ves en el trailer es del interior de la catedral creada por 2K Czech. Combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen...¡Nos quedamos impresionados nada más verla!

Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella. Una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas. Todos: las personas, lugares y elementos de la ciudad (coches, autobuses, edificios, música, efectos de sonido, diálogos, inteligencia artificial etc…. – tienen que ajustarse a una capacidad de memoria finita.

Una de las cosas más sorprendentes de la franquicia Mafia es que tiene fans en ambos lados del Océano Atlántico. Pero eso también supone un reto ¿cómo hacer que el trailer atraiga tanto a europeos como americanos? Es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión. Algunas de las ideas iniciales para el trailer tenían mucho sentido para la mayoría de los americanos que están en nuestra oficina pero planteaba muchas dudas a nuestros colegas europeos.

Después de varios intentos fallidos, nos dimos cuenta que lo que verdaderamente atrae a la gente, sea cual sea su cultura, son la familia y la religión. Así que busqué en mi pasado y decidí que el primer escenario fuese una iglesia y Vito yendo a confesarse ante el cura de su madre. Todo el mundo en 2K cogió enseguida la idea y al equipo de desarrollo de 2K Czech les gustó tanto que decidieron trabajar “voluntariamente” horas y horas y fines de semana, para hacer realidad este trailer utilizando la misma técnica y motor que usan en las cinemáticas del juego. Su duro trabajo ha merecido la pena a juzgar por el resultado y las críticas.

La música seleccionada para dar comienzo al trailer es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II. Una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del trailer: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta. Después de escuchar el álbum varias veces me di cuenta que la más apropiada era Deck the Halls y que era la que quería emplear parta la primer trailer (aproximadamente los 20 primeros segundos).

Una vez que el trailer pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta.

Uno de los personajes que veis en el montaje es el detective. No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito.

Este es Joe Barbaro, posiblemente el mejor personaje secundario de videojuegos jamás creado. Joe será tu compañero a lo largo de casi todo el juego y es mi favorito en Mafia II. Ha sido un absoluto placer crear sus diálogos. Joe ha sido el mejor amigo de Vito desde la infancia. Sus aficiones son, entre otras, las borracheras, las prostitutas y la violencia. Su estrecha relación con Vito hace que se convierta en un personaje fundamental en el juego.

Una de las pegas que pusieron los jugadores del primer Mafia era que los coches eran demasiado lentos. Nos estamos asegurando de que en Mafia II se solucione, especialmente porque el juego tiene lugar durante los años 50, el nacimiento de la cultura automovilística americana. Mafia II tendrá una gran cantidad de coches y estamos tratando que los jugadores puedan hacer carreras contra otros conductores ya sea por dinero o por otros motivos. Esto era una actividad popular entre los jóvenes americanos de los 50 y es algo que queremos incluir a toda costa.

Como puedes observar abajo los coches son totalmente destructibles. Todos los coches de Mafia II pueden deformarse. Si estás peleándote con alguien podrás dañar su coche. Para arreglarlo deberás llevarlo a talleres o mantenerlo así hasta que el coche no sea servible.

Estamos muy orgullosos de la ciudad… ¡tiene una pinta estupenda! Y lo más importante, parece llena de vida. Hay gente por las calles, coches por todos los sitio… Cuando comenzamos a diseñar la ciudad ese era nuestro objetivo: ofrecer el máximo detalle y que fuese creíble. Como se puede ver en esta pantalla el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo.

En la versión extendida del trailer añadimos una escena adicional en la que los amigos de Vito le toman el pelo. En esa escena Joe se encuentra en los asientos traseros y Henry y Eddie en los delanteros.

Como dije previamente, Joe es el mejor amigo de Vito y permanecerá contigo prácticamente todo el juego. Más tarde conocerás a Henry Tomasino. Henry es un despiadado miembro de una de las familias más poderosas de la ciudad. Después, digamos que el tiempo y los acontecimientos pasan y que eventualmente conoces a Eddie Scarpa, el capo de otra familia. Es aquí cuando las cosas empiezan a ponerse interesantes."



Tráiler 2 Completo

23/01/2009

 

Descargar en calidad HD

Tomas Hrebicek, jefe de animación de 2K Czech, habla sobre ello en GOA:

"Hola, soy Tomas Hrebicek, jefe de animación en 2K Czech, y estoy aquí para comentar el tráiler de Mafia II que estáis apunto de ver.
Hemos recibido un montón de preguntas acerca de si el tráiler era o no "real-time", así que estoy aquí para aclarar esas dudas: Lo es, todas las escenas fueron hechas utilizando nuestro editor, el mismo que utilizamos para crear las "cutscenes", el cual es una muy buena herramienta. Además, hemos podido comprobar que hacerlo todo "real-time" nos facilita el trabajo, ya que no se necesita ningún arreglo de post-producción.
Como todo ha sido hecho en nuestro editor, solo hemos usado escenas y modelos del juego (in-game), por lo que es una muestra de la calidad con la que contará Mafia II. Por supuesto, esto no quiere decir que esté todo terminado, todavía se está trabajando en el "frame rate" y otros detalles técnicos para el óptimo rendimiento en todas la plataformas."

Al mismo tiempo también deja entrever que habrá más trailers:

"Estoy muy satisfecho de el resultado de éste trailer, durante estos meses tendréis muchos según se vaya acercando la fecha de lanzamiento."

Nuevo tráiler

15/12/2008

 

Descargar en calidad HD

 

Avance del tráiler

11/12/2008

 

Revelado un avance sobre el tráiler que vamos a ver en Spike TV’s blog el dia 14 de diciembre a las 9 PM de California.

 

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