MAFIA: THE CITY OF LOST HEAVEN & MAFIA II: EMPIRE BAY
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MAFIA
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HISTORIA DE MAFIA II

 

Vito Scaletta, hijo de inmigrantes sicilianos, sustituye como protagonista a Tommy (el taxista) de la anterior entrega, poniéndonos además en una época diferente -década de los 40 y los 50- dentro de un argumento más realista, oscuro y complejo si cabe. Atrás se dejan las 400 páginas de guión del primer Mafia para llegar hasta las 600 del actual, al mismo tiempo que se olvida el tributo a las películas de gangster para proponernos un mundo algo más duro.

Vamos a volver a disfrutar de una gratificante vida mafiosa al estilo "sandbox", aunque en esta ocasión con la noble intención de ayudar a nuestra familia en crisis. Después de regresar del frente en plena Segunda Guerra Mundial, Vito se encuentra con un gran problema económico familiar. Su difunto padre les ha dejado una gran deuda a resolver, que además contrajo con algunos de los capos más chungos de la ciudad; así que deberemos de recuperar nuestras dotes criminales para hacer algo de dinero fácil mientras sobrevivimos en el mundo de la mafia, un lugar donde una vez entras es difícil salir.

Desarrollada durante 10 años, la historia de Mafia II nos sitúa en el enclave ficticio de Empire Bay, una ciudad con reminiscencias de Chicago y Nueva York que cuenta con una superficie en el videojuego de cerca de 25 kilómetros cuadrados completamente abiertos. La libertad se palpa nada más salir a la calle, sin restricciones desde el mismo comienzo de la partida.

A lo largo de las 15 horas de juego que los desarrolladores de 2K Czech prometen para el título, nos encontraremos con hasta 300 personajes de lo más variopinto, dentro de una urbe que evolucionará con el paso de los años, representando extraordinariamente los avances industriales y económicos que EEUU experimentó durante la época. Tanto por el vestuario como por el diseño de los coches o la propia banda sonora (con temas de la época) nos daremos cuenta del paso del tiempo en un título guiado fuertemente por la trama, pero sin que ello signifique limitar las posibilidades del jugador.

 

Fuente: 3d Juegos

 

 

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