Esta guía esta gracias a http://www.meristation.com creado por: Drow
MISION 16
La Créme de la Créme (Dificultad 6)
Hora de matar a Morello.
Vamos al teatro a por Morello, antes casi de que lleguemos ya se estará pirando con su limusina blindada, toca persecución. Pasa de disparar mantente concentrado en perseguirle.
Irá por la carretera del Norte, la del Aeropuerto, solo tenemos que seguirle para que no se escape, así que escoge un coche rápido (yo creo que lo hice con un Thor).
Al final la persecución se desarrolla en carretera, el verdadero peligro es no salirte y quedarte atrás, porque se desvía a mano izquierda en una salida de la autovía. Llegamos a una carretera de montaña con buenas curvas y al final...
Luego acabamos con él airándole en el puente en construcción. Aunque queráis hacer la misión de Bertone, vete antes a Salieri para dejar a Paulie y a Sam. Regresa donde Bertone y tendrás una de las misiones más divertidas del juego, tenéis que ir con un coche al que la policía persigue nada más verlo y tirarlo por un acantilado.
Para tirar el coche dejarlo en un sitio de cuesta abajo (por las zonas de los acantilados, y que de al mar) pones marchas manuales, y el punto muerto. Cuando os bajéis caerá solo. Cuando te diga que vuelvas con Bertone es que ha caído al agua y puedes ir a por tu premio.
Coge un coche para llegar al taller, te dirá donde esta el coche para robar. Cuando llegues el dueño saldrá del restaurante para largarse, pégale un tiro y róbalo porque va armado, ahora si que tendremos un buen coche: Celeste Marque 500 (de los mejores coches del juego).

MISION 17
Campaña Electoral (Dificultad 7)
Muy buena fase, sin complicaciones y bien hecha.
Tenemos que llegar hasta el punto más alto de una torre en una antigua prisión. Lo primero de todo es ir a ver a Vinzenzo para que nos dé el rifle con mira telescópica, también nos dará un arma. Luego solo tenemos que conducir hasta la prisión que está marcada en el mapa recomiendo el: Celeste Marque 500.
Bajamos del coche y vamos por detrás, habrá un obrero en la entrada a unas alcantarillas, pasa de él y métete (o mátalo porque dará problemas luego si no lo haces). Con lo que llegarás a la parte interior de la prisión.
Ahora tendremos que ir limpiando piso por piso una panda de Okupas que tienen la prisión como centro de reunión. La primera oleada será de cuatro tipos, en otro cuarto cercano (cuidado) habrá otros dos, uno armado con escopeta.
Cuando lleguemos a una de las puertas que abriremos de una patada disparad al que cae al suelo, pero luego pasa con cuidado porque habrá otros tres más. En una zona exterior podéis probar la mira (modo sniper, se puede configurar en controles) con los perros, porque luego os encontrareis de cara con ellos.
Por esa zona y antes de llegar a las escaleras de la torre hay un botiquín. Las escaleras de la torre son el punto más difícil, hay unos seis hombres, que os dispararán desde ángulos bastante difíciles, y al final habrá otro armado con una escopeta.
El caso es que llegado arriba, abriremos una puerta y daremos de cara con el mitin (que estará bastante lejos), pero con la mira podremos tener al político a tiro. Está en un atril hablando al publico, creo que con un traje gris.
Cuando lo tengáis a tiro (la mira se mueve bastante) disparad, pero si no le matáis a la primera no pasa nada porque podréis matarle cuando se agache. Ahora ya solo queda bajar todas las escaleras de la torre hasta el patio de los perros (matarlos si no lo habéis hecho ya), dispara al candado y sal por esa puerta.
Una cosa, antes de salir tirar todas las armas (si no mataste al obrero), porque a la salida os cacheará un poli y si detecta armas os detendrá (a mi me encontró armas, así que salí corriendo di la vuelta a la manzana y pillé de nuevo mi coche). Como siempre antes de volver a Salieri podemos ir a ver a Bertone. La misión no es nada difícil, llegar a recoger a un tipo y regresar con él al garaje de Bertone. Típica misión de ir un poco deprisa para que la poli no nos pille.
Luego tendremos la oportunidad de robar otro coche (menos deportivo pero con mucha clase: Lassiter V16 Appolyon) y volvemos a Salieri para la siguiente misión.

MISION 18
Solo para relajarse (Dificultad 6)
Una misión fácil y quizás un poco aburrida.
Lo primero de todo es ir a ver a Vinzenzo para recoger armas y luego vas a ver a Ralph, para que te dé un coche. Después llevas a Sam a un patio interior en una esquina de un edificio que viene señalado en el mapa, cuando estés en el punto exacto Sam dirá algo y se bajará del coche.
Ahora viene la parte un poco más pesada. Vamos al puerto y esperamos a que el camión indicado salga, cuando lo haga lo seguimos hasta un almacén, allí esperamos a que descargue las cajas (con esas cajas en el camión no nos dejaran entrar en el puerto).
Ahora podéis hacer varias cosas para detener el camión, yo hice una barricada con mi coche al final de esa calle (para que los del almacén no se dieran cuenta) y pare el camión (me puse también delante por si acaso) cuando bajó el conductor le pegué hasta que soltó los papeles (yo le disparé unas cuantas veces en las rodillas para evitar riesgos). Lo bueno que tiene esa calle, es que casi no circulan ni coches ni personas.
Con el camión nos vamos al puerto y pasamos la entrada. Hora de cargar cajas. Nuestro almacén esta justo enfrente de la entrada (algo alejado), es blanco. Pero tenemos que ir por un lateral hasta donde haya una abertura, allí hay un hombre esperando, y dentro están las cajas que buscamos. Poner el camión con la parte de atrás justo en la entrada, así podréis cargar y descargar mucho más deprisa.
Cuando hablemos con él nos dirá que carguemos unas cajas que hay delante (no las nuestras) cosa que yo no pensaba hacer (y es otra forma de hacer la misión) así que decidí lo siguiente (no me apetecía esperar mucho), hable con el tío, que se fue a mear, así que lo seguí con el bate listo. Por el camino me encontré con un guardia con Thompson.
Cuando el tío estaba un poco alejado le pegué al guardia con el bate (no hubo alarma), luego fui donde estaba meando el otro y le pegué también con el bate, (nadie nos veía pero como hay bugs como casas en este juego pues todos los guardias del puerto me atacaron).
Total que pille la Thompson y me cargue a todo el que se acercaba mas de 20 metros de mi posición, al rato dejaron de agobiar (fui a por un botiquín en una de las casas de la izquierda) y cargué el camión con las cajas deseadas. Ahora ve a todo gas a la salida, después de una breve carga tendrás que moverte deprisa para regresar al patio donde dejaste a Sam, te perseguirán de uno a tres coches de mafiosos. Yo fui directo al patio (donde dejaste a Sam), aparqué allí y baje con la Thompson y según iban entrando los iba matando con la ayuda de Sam y Paulie.
Cuando acabas con todos, Paulie dice algo y se mete en el camión. Haz lo mismo y lo llevas al almacén indicado en el mapa. 
MISION 19
Luz de Luna (Dificultad 7)
Después de una misión malilla pasamos a la acción. Paulie alias “superdotado” quiere robar un banco y nosotros le ayudaremos (bueno más bien lo haremos todo). Por lo pronto seguimos a Paulie hasta el banco (recuerda "Shift" para andar despacio o "Mayúsculas" para hacerlo todo el rato), por cierto podéis hablar con Paulie en el metro. Habrá una conversación dentro del banco...
Nos dirá que vayamos a un antiguo cine, llamado Twister, a recoger unas armas (os aconsejo que os quedéis con el sitio), podemos elegir entre un arsenal, realmente con una Thompson sobra. Luego podemos ir a ver a Luca para que nos dé una misión y otro coche deportivo. La misión consiste en darle un paquete a un tal Big Dick, pero en ese momento cuando se lo demos nos atacarán tres tíos. Mátalos y recupera vida en un botiquín en la estación de Luca Bertone si te han herido.
El coche se pilla fácil, seguimos al tío que lo tiene hasta una zona de Central Island y se lo robamos cuando se baje (nos lo dará con el deposito lleno pero si se lo robamos por el camino nos disparará y luego encima el depósito puede que esté medio vacío). En cualquier caso vamos a casa de Paulie tocamos la bocina y bajará como un rayo. Luego solo toca ir al banco y robarlo, suena fácil? pues lo es.
Cuando lleguemos al banco adelanta a Paulie, mata al guarida, y luego dale una patada a la puerta del fondo. Gira a mano izquierda, y justo a la izquierda de una puerta hay unas llaves, cógelas, luego abre la puerta (habrá otro guardia del otro lado), sube las escaleras (otro guarida) y a mano izquierda esta el despacho del gerente, te dice que las llaves están en un armario, esta entrando en el despacho a la derecha, coge esas llaves y vuelve por tus pasos hasta donde las escaleras.
Ahora tienes que bajar, abres la rejas y rodeas todo hasta que te topas con dos guardias más. Abres las rejas de nuevo y después la caja fuerte. Luego solo queda volver arriba hablar con Paulie y salir corriendo al coche. Cuando estéis escapando pasarán dos cosas:
1. No pasará nada y nadie os molestará hasta el escondite.
2. Os topareis con un coche de policía y habrá persecución de las buenas. Si habéis robado el coche de Luca al menos la cosa será más fácil. Para finalizar la misión solo tenéis que ir donde pone en el mapa y habréis robado el banco con el “superdotado” de Paulie. 
MISION 20
La Muerte del Arte (Dificultad 9)
Final del juego, con una dificultad bastante alta.... si no seguís esta guía claro. Paulie ha muerto y tenemos que encontrarnos con Sam en el Museo.
Bien, el verdadero truco de la misión es que no tenemos más que seis balas para la escena final no? Vale pues antes de ir al museo podéis ir a Hoboken (Tienda de Pete, donde el cine Twister, exactamente el sitio donde fuimos la misión anterior) a comprar unas armas (un rifle y una Colt1911 como mínimo, pero no pilléis la Thompson, porque la podéis coger en la parte final sin problemas), con eso podemos estar preparados para matar en la fase final (si no hacéis esto tendréis que matar a los primeros tres mafiosos con seis balas.... y es realmente difícil aunque puede hacerse).
Podemos ir a ver a Bertone para hacer una misión bastante sencilla. Tenéis que ir al hotel donde ya estuvimos y perseguir a pie a una mujer, a una distancia prudente para que no se alarme. Luego solo tenemos que volver a Bertone y robar un coche en Chinatown, un Thor naranja muy potente. Para entrar en el recinto donde está el coche tendremos que romper un candado con un arma, luego matar a unos perros y robamos el coche, con eso será más que suficiente.
El Museo es la parte final y no hay mas grabaciones hasta el último enemigo. Lo primero es matar a los tres tipos que nos atacarán en el Hall, acto seguido vendrán dos más. Si subimos por esas escaleras cuidado porque a la izquierda en un balconcillo, habrá otro más con escopeta, podemos matarlo desde el hall (o un poco después). Seguimos caminando y dos salas más adelante vendrá otro más con una pistola (y el de la escopeta si no está muerto).
Pasando la puerta (de la sala donde hemos matado a este último) nos disparará otro desde lejos con una Thompson, que vendrá corriendo para matarnos (matarle en cuanto le veáis).
Con mucha precaución bajamos esas escaleras (cerca de donde hemos recogido la escopeta) y volvemos a subirlas porque nos tirarán una granada. Luego vendrán tres hombres, cuando los matemos otro dos.
Ahora subimos las escaleras y Sam nos mandará otra oleada. Bajad las escaleras corriendo y esperad a que aparezca un hombre con una Thompson, desde las escaleras podréis matar a dos más de frente. Y encima vuestra habrá otros dos más (una con Thompson). Si subís por las escaleras de la derecha veréis una sala al final (donde hay tres más).
Y por el otro lado hay una escalera donde habrá un botiquín, cuidado que nos tirarán una granada (pero que majos son), pero solo estará el de la granada. Tenemos que volver por nuestros pasos, y abrir una puerta, con dos tipos más con escopetas y se unirán otros dos. Avanzando daremos con mas salas y un tipo o dos más. Después de gritar Sam tenemos que matar alguno más y cuando creamos que está todo limpio vamos donde el botiquín y subimos las escaleras.
Pasamos por una puerta que estaba cerrada antes y preparaos. Después de hablar con Sam ha llegado la hora de matarlo (por fin se graba la partida). Sam tiene muy buena puntería y además puede resistir mas de un cargador de un rifle. Bien, mi consejo es usar una Colt 1911, disparamos, acertamos y gastamos el cargador de seguido, si dispara Sam estamos muertos.
Si todo sale bien veréis un reguero de sangre de vuelta a la puerta de entrada a esa zona final... ahora atentos a la esquina del final del pasillo porque saldrá como un rayo y nos matará si no disparamos antes. Esta fase final contra Sam la probé con diferentes armas, hasta con granadas pero no dió resultado, al final me quedé con la Colt y pude matarle.
Cuando salga la escena final ya habrá acabado todo, y solo quedará ver el final del juego.
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